在上星期的腾讯第二季度财务报表上,腾讯总裁刘炽平初次泄漏《天天爱消除》数据发布10天注册用户达4000万,日活泼用户2500万。
自8月17日起,手机QQ登陆时呈现闪屏倒计时,三张闪屏别离显现3、2、1三个数字,并称“用三天,等待一个工作产生”。据音讯的人悄悄表明,手机QQ游戏中心拟于8月20日首发第二款游戏,以连续《天天爱消除》的火爆。
值得注意的是,刘炽平在财报会议上强调了“第一款移动游戏其实在手机QQ和微信新版本上一起发布”,有评论称,刘炽平的言下之意是,《天天爱消除》的成果并非仅仅微信的奉献,而是来自于腾讯移动游戏渠道全体的推进。
事实上,从腾讯本季度关于手机QQ及微信的宣扬论调上来看,手机QQ的位置都要高于微信。一起据内部人士称,腾讯手机QQ团队现在正面临来自微信的巨大压力,二者在集团内部的博弈也正逐渐加大。或许这也是第二款游戏《天天连萌》挑选手机QQ进行首发的最大原因。
财报多个方面数据显现,第二季度末,QQ于智能手机的月活泼账户同比增加超越200%至4.776 亿,微信及WeChat的兼并月活泼账户同比增加176.8%至2.358 亿。比照发现,用户基数更大的QQ智能手机端的同比增幅超越了微信及 WeChat的同比增幅。
刘炽平表明,QQ与微信之间必定存在堆叠,但它们也掩盖不同的用户群,QQ具有一些横跨PC和移动端的运用者实在的体会,这是微信不具备的。跟着时刻曩昔,这两款产品将发展出不同的特征功用,以满意各自的用户群,估计未来将有适当多用户一起运用这两款产品。
事实上,腾讯移动游戏渠道已经有多款游戏曝光,此前曾参加内测的自研游戏,还包含《天天跑酷》、《天天飞车》、《节奏大师》、《欢喜斗地主》等,此外,《生果忍者》、《神庙流亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为第一批签约的产品连续进入测验状况,未来都将连续登陆QQ手机版游戏中心。
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